Инструменты пользователя

Инструменты сайта


perk_type

Описание перков

Путь каждого бойца извилист и сложен, помочь ему могут специальные способности — перки. Перки - особые способности персонажа, получаемые в процессе развития. То как вы стреляете, двигаетесь, выдерживаете радиационное облучение и многие другие специфичные для каждого персонажа черты - все определяют перки.

Они позволят вам быстрее передвигаться, быть выносливей, наносить больше урона, мгновенно лечиться, выдерживать атаки врага, получать больше опыта или ранг-поинтов, быстрее совершенствовать навыки и многое другое.

С увеличением уровня, вы получаете дополнительные перк-поинты, на которые можно приобрести перки. Некоторые можно приобрести только за золотые или перк-монеты. Специализируется на продаже перков древнее семейство Silverman.

Категории перков

  • Активные - перки, которые необходимо активировать, после чего начинают действовать в течение указанного промежутка времени или ходов.
  • Пассивные - перки постоянного действия. Эффект от таких перков появляется сразу после взятия и действует непрерывно.
  • Мгновенного действия - перк не имеет времени действия, срабатывает мгновенно при активации (например восстановление HP, тонуса).
  • Временного действия - перк с длительным сроком действия. После активации эффект от такого перка длится определенное время.
  • Реального времени - время действия перка вычисляется в минутах и секундах, вне зависимости от того, находится персонаж в бою или вне боя. К этой категории относятся не боевые перки, например ускоряющие движение по локациям.
  • По ходам - когда персонаж находится в бою, время действия перка меняется из рассчета 60 секунд равны 1 ходу в бою.
  • Действует в ход, когда использован - эти боевые перки начинают действовать в ход, когда они активированы.
  • Действует начиная со следующего хода - действие начинается на следующий ход после активации перка.
  • За перк-поинты - приобретаются за перк-поинты. При отказе от перков вы получаете освобожденные перк-поинты назад и можете рапределить их заново, взяв другие перки.
  • Бесплатные - перки нулевого уровня, отличаются отсутствием зеленой полоски, обозначающей уровень перка (например Attraction, Observer, многие псионические перки). Не требуют при взятии отдельного перк-пойнта.
  • Платные перки - Они приобретаются за медные, золотые или перк-монеты. Такие перки ограничены количеством использований - вы можете использовать перк столько раз, сколько зарядов такого перка приобрели. Они не требуют перк-поинтов.
  • Подарочные перки - перки, полученные от Администрации, в связи с праздниками или важными событиями в жизни нашего мира. Взять такие перки нельзя никаким способом.
  • Профессиональные перки - это особенности вашего рода занятий, такие перки появляются при взятии профессии и исчезают при отказе от нее. Они бесплатны, удалить их невозможно. Внимание! Перки с требованием профессии не относятся к данной группе и автоматически не удаляются.
  • Клановые перки - пассивные перки, которые можно получить в момент поднятия уровня клана.
  • Клановый перк антимарадёров - перки этого типа доступны только клану, для которого созданы. На данный момент единственный перк такого рода - Military presence, созданный для нужд клана Military police.
  • Перки специализации - эти перки можно получить, установив чип специализации, они активируются при одевании соответствующих комплектов одежды.

Пояснение некоторых перков

Существуют такие перки, которые многим не понятны, как они работают на самом деле. А так же перки, на которых не полностью описаны свойства.

  1. Hide in shadows - до использования перка питомец видит цель и ищет к ней самый короткий маршрут. Как только перк использован, питомец действительно не видит игрока. Но шагать он может в любом направлении, причем первоочередным для него остается старое. А вообще бродит он как угодно и куда угодно. Даже в бою 1 на 1. Так что если вы использовали этот перк, не бегите на монстра кратчайшим путем, у него в памяти этот путь и сохранен. Также возможен следующий вариант: используйте перк и вызывайте своего питомца (если на карте есть только вы и враг, вызов нужен, чтобы у вражеских питомцев появилась новая цель, и про вас они забудут). Вражеский питомец пойдет атаковать вашего питомца, а не вас.
  2. Viral Immunity - хоть на перке в первом предложении и говорится про псионику, на самом деле вы будете защищены и от выстрелов с негативным воздействием. Например: выстрелы патронами с паникой вам не страшны.
  3. Stay where you are - бывает так, что вражеский персонаж убежал от вас на пол карты, а вы за это время успели лишь заюзать этот перк, стоимость которого от 1 до 6 ОД. Такое возможно, если предыдущий ход ваш противник завершил в положении бег. Механика построена в игре так, что бег в начале хода выше по приоритету.
  4. Mental affliction - не восстанавливает пси-энергию, если персонаж не в игре или в бою.
  5. Ability Atrophy + подобные негативные перки с дебафом на 20 минут - написано, что все убитые персонажи получают негативное воздействие. На самом деле, эффект получит лишь первый убитый, после чего действие перка прекращается.
  6. Shocking hit клана Military police - за всё время действия перка нет ограничений в количестве поражённых.
  7. Command Rush - перк Rush на красном фоне, лишь на нём написано, что воздействие перка наносится на всю группу в бою. Однако и все остальные перки за звания на красном фоне являются командными.

Начисление перк-поинтов

Со 2 по 11 уровень за каждый уровень вы получаете по 1 перк-пойнту. С 12 уровня – по 2 перк-пойнта.

За каждое PvP-звание + 1 перк-пойнт.

За получение фракционного звания у любой дружественной фракции(начиная со 2ого), вы получаете +1 перк-пойнт (за 6ое - 2 + 1 за прохождение квеста). Учтите, что считается максимальный уровень у одной фракции.

Пример: Вы состоите во фракционном союзе Freedom и имеете следующие фракционные звания:

  1. Rangers – 6100 репутации и 3-е фракционное звание First Lieutenant.
  2. Iron Hawks – 2100 единиц репутации и 2-е фракционное звание Bachelor.
  3. PsyONIX – 6200 единиц репутации и 2-е фракционное звание Activated.
  4. White Legion – 500 единиц репутации и 1-е фракционное звание Auxilia.

В данном случае у Вас будет 2 дополнительных перк-пойнта, так как самое большое фракционное звание (3-е фракционное звание First Lieutenant) Вы имеете у фракции Rangers. Дополнительных перк-пойнтов по другим фракциям Вы не получите.

Дополнительные перк-пойнты за квесты

  1. Год золотой крысы - 1 ПП.
  2. Взрослые игры - 2 ПП.
  3. Тени прошлого - 1 ПП.
  4. Новый год - 1 ПП (на данный момент получить невозможно).
  5. Семь историй Горана Николича. История седьмая - 1 ПП.

Таблицы

Только авторизованные участники могут оставлять комментарии.
perk_type.txt · Последние изменения: 2015/12/14 22:31 — iheroesi