Инструменты пользователя

Инструменты сайта


tricks

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

tricks [2015/03/24 13:10] (текущий)
kyblk создано
Строка 1: Строка 1:
 +<html>
 +<body>
 +<h2 class="sectionedit9" id="особенности_и_хитрости_боя">Особенности и хитрости боя:</h2>
 +<div class="level2">
  
 +<p>
 +1. <strong>Стрельба в спину</strong> - Так как противник вас не видит, и не может предпринять каких либо защитных действий, при выстреле в спину он теряет все бонусы перков и ловкости, т.е. <strong>бонусы на уворот не работают</strong>. Уворот от «бега» работает нормально.
 +</p>
 +
 +<p>
 +Что же считается стрельбой в спину? Вся задняя полусфера персонажа. Т.е.вот:
 +</p>
 +
 +<p>
 +<img src="/lib/exe/fetch.php/%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B:%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D1%83.jpg" class="mediacenter" alt="" />
 +</p>
 +
 +<p>
 +2. Механика игры сделана так, что <strong>пуля сперва летит в выбранный гекс</strong>, а дальше уже проверяются различные вероятности уворотов. Это дает огромный плюс тактически подкованным бойцам. Если вы сумели предугадать положение противника в следующем ходу и стреляете по месту, где он находится (через CTRL) то ни перки, ни ловкость не спасут этого товарища от портала.
 +</p>
 +
 +<p>
 +3. Старайтесь, что бы ваше оружие было равно или выше уровня брони противника. В этом случае оно будет наносить <strong>максимально возможный урон</strong>. При этом важно учесть что в расчет идет только уровень самого оружия, встройки не повышают его уровень.(подробнее об этом в разделе броня) 
 +</p>
 +
 +<p>
 +4. <strong>Энергетическое оружие быстрее рушит  барьеры</strong>, чем обычное. Энергетическое оружие можно определить, если увидеть на оружии в «Категория» слово энергетическое. Сам по себе энергетический урон не разрушает барьеры быстрее. Также в качестве разрушителя барьеров можно использовать гранатометы, они менее действенны чем энергетическое, но лучше чем стрелковое.
 +</p>
 +
 +<p>
 +5. Бонус к ОД персонажа всегда рассчитывается в начале хода. Это значит, что если вы использовали перк, который дает ОД, или же, двойное действие, как Final Rush, то бонус к ОД появится на следующий ход. При этом бонус к броне начинает работать сразу.
 +</p>
 +
 +<p>
 +6. Во время боя вы можете менять свое положение: стоять, бежать, сидеть и укрыться. Каждое из этих положений дает определенный шанс увернуться от пули противника. Также на шанс увернутся от пули, влияют укрытия, такие как окна, камни, деревья и прочее.
 +</p>
 +
 +<p>
 +В положении бега - у персонажа 20% уклонение.
 +</p>
 +
 +<p>
 +В положении укрыться - примерно 40%.
 +</p>
 +
 +<p>
 +Стоя/сидя - 0%.
 +</p>
 +
 +<p>
 +В упор, ИЗ положений стоя/сидя - 100% попадание.
 +</p>
 +
 +<p>
 +7. Критическое попадание – любой ваш выстрел может стать критическим. Шанс критического попадания могут увеличить перки, специализация в броне и т.д. При критическом выстреле наносимый вами урон умножается на 1.5. То есть, При критическом попадании из оружия с уроном 100, входящий урон будет 150.
 +</p>
 +
 +<p>
 +8. Перк Hide In Shadows работает. Причем работает всегда. Причем работает так, как на нем написано. И нет, это не баг. До использования перка моб/пет видит цель и ищет к ней самый короткий маршрут. Как только перк использован, пет действительно не видит игрока. Но шагать он может в любом направлении, причем первоочередным для него остается старое. А вообще бродит он как угодно и куда угодно. Даже в бою 1 на 1. Так что если вы использовали этот перк, будьте добры, не бегите на монстра кратчайшим путем, у него в памяти этот путь и сохранен. Также возможен следующий вариант: используйте перк и вызывайте своего пета (Если на карте есть только вы и враг. Вызов нужен, чтобы у вражеских питомцев появилась новая цель, и про вас они забудут) . Вражеский питомец пойдет атаковать вашего пета, а не вас.
 +</p>
 +
 +<p>
 +9. Полет пули и стрельба очередями: В игре есть высота. 
 +</p>
 +
 +<p>
 +Когда игрок стреляет стоя - высота равна единице. Когда стреляет сидя - 0.5
 +</p>
 +
 +<p>
 +Считается, что пуля летит от этой цифры до 0. Т.е., прилетая в гекс, она падает в землю. Препятствия на пути полета пули имеют <strong>шанс «поймать» пулю - деревья</strong>. Или <strong>заблокировать её - камни и мешки с песком</strong>.
 +</p>
 +
 +<p>
 +<strong>Если тип выстрела очередь</strong>, то в зависимости от того, 3, 4 или 5 выстрелов ( тип очереди ), пуля летит с шансом «кучность» в гекс. А все остальное равномерно распределяется на ближайшие гексы. Если выстрел из 3х пуль - то в 2 соседних. Если больше 3х, то в 3 соседних. Распределяется по ширине, перпендикулярно стрелку.
 +</p>
 +
 +<p>
 +Т.е.  существует рассеивание пуль. Для каждой пули считается отдельно.  Если пуля прилетела в гекс, где стоит человек, то начинают проверяться все модификаторы: уворот, меткость/кучность, положение игрока (в спину увороты не работают).
 +</p>
 +
 +<p>
 +<strong><em class="u">Предлагаем прочитать соседнюю статью</em></strong> <a href="/doku.php/shot" class="wikilink1" title="shot">Горизонтальная траектория полёта пуль при стрельбе</a>
 +</p>
 +
 +<p>
 +10. <strong>ХП у препятствий.</strong>
 +</p>
 +
 +<p>
 +<em>Стены:</em>
 +</p>
 +<ul>
 +<li class="level1"><div class="li"> Целая –150</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Окно - 100</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Угловая – 80</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Половинка –50</div>
 +</li>
 +</ul>
 +
 +<p>
 +_
 +</p>
 +<ul>
 +<li class="level1"><div class="li"> Мешок –50</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Камень –80</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Дерево –30</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Куст–20</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Пенек – 20</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Сломанная лазерная турель – 100</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Сломанная пулеметная турель – 200</div>
 +</li>
 +<li class="level1"><div class="li"> Сломанная ракетная турель – 200 </div>
 +</li>
 +</ul>
 +
 +<p>
 +Все <strong>разновидности</strong> деревьев/стен/камней одинаковы по ХП. 
 +</p>
 +
 +</div>
 +</body>
 +</html>
tricks.txt · Последние изменения: 2015/03/24 13:10 — kyblk