Инструменты пользователя

Инструменты сайта


shot

Горизонтальная траектория полёта пуль при стрельбе

Прицельная стрельба по персонажу

Начальная позиция — точка, находящаяся в центре гекса атакующего персонажа. Конечный пункт полёта пули — весь гекс жертвы. Любое попадание в гекс (даже в самый край) будет считаться попаданием по персонажу. Также помним, что кучность — это вероятность попадания в гекс жертвы.

На картинке ниже показан полёт пуль для оружия со 100% кучностью.

Когда пуля долетает до нужного гекса, может сработать уворот противника. В таком случае, пуля продолжит своё движение (за этим гексом), не меняя при этом свою первоначальную траекторию, и будет лететь до тех пор, пока сила тяжести не заставит её упасть.

Пуля летит с шансом «кучность» в гекс, а пулевая очередь равномерно распределяется на ближайшие гексы по ширине, перпендикулярно стрелку. Причём, чем больше кол-во пуль в очереди, тем больший разброс гексов будет при стрельбе.

  • Одиночный/луч — по 1 гексу.
  • Если выстрел из 3-х пуль — по 2 гекса.
  • Если больше 3-х — по 3 соседних гекса справа и слева.

Счёт гексов идёт по максимальной дальности оружия. Это означает, что разброс дальнобойного оружия вблизи будет совсем незначительным.

Пример разброса во время стрельбы очередями по 5 патронов:

Стрельба по местности (при зажатой клавише Ctrl)

Во время такой стрельбы горизонтальный разброс отсутствует. Все пули летят строго по одной линии. Начальная позиция — точка, находящаяся в центре гекса атакующего персонажа. Конечный пункт — точка в центре гекса цели.

3.jpg

Если пули дотелают до гекса, в котором находится другой персонаж, то происходит рассеивание пуль по персонажу. При этом уроны наносятся по всем слотам (конечностям) без штрафов к шансу попадания. Таким образом, зная, что персонаж не будет передвигаться и стреляя по его гексу, можно нанести большие повреждения за счёт попаданий по менее бронированным частям бронекостюма (например, голове и ногам).

Полёт пули

Если во время своего движения пуля должна пересечь гекс (даже через самый краешек), в котором находится непроницаемое препятствие, то она ударяется об объект в этом гексе, отнимая ХП, соответствующие своему урону.

Но бывают и ситуации, когда пуля должна лететь ровно между двумя гексами, при этом их не касаясь. Тогда происходит следующее: пуля, не меняя своей траектории полёта, просто считается находящейся на том гексе, что левее (относительно поля).

Это происходит всегда. Как и то, что при использовании предмета или каста на свой гекс (через Ctrl), персонаж всегда разворачивается вправо (относительно поля).

Использование различных препятствий

1) Деревья имеют вероятность принять на себя урон от пуль, пролетающих через их гекс.

2) Даже на прямой траектории на 50% дальности оружия пули начинают цепляться за соседние гексы:

Отмеченные гексы означают, что если бы в них находились препятствия, то была бы вероятность остановки пуль этими препятствиями.

Раз начальное место стрельбы начинается из точки, а заканчивается аж целым гексом, то стреляющий скорее попадёт в препятствие рядом с противником, чем в препятствие рядом с собой.

Под препятствием подразумевается любой непростреливаемый объект: стена, энерго- и пси-барьеры, энерго- и пси-джаммеры и даже граница поля боя.

Так стреляет «раскрытый» персонаж со 100% кучностью по защищённому барьерами:

Жёлтыми линиями показана траектория прохождения пули до персонажа. Красными линиями показаны траектории пуль, которые попадут в барьеры.

А так стреляет защищённый барьерами персонаж со 100% кучностью по «раскрытому»:

То есть, правильно использовав препятствия, можно стрелять точнее противника, даже если кучность его оружия больше.

Но не всё так просто. Если вы не смогли предугадать действия противника и попытались защититься в том направлении, где атака не началась, то весь выданный вами урон может уйти в препятствия, которыми вы хотели защититься. Так вы можете свести на нет всю свою атаку.

Псионика

Псионические касты (атакующие, лечащие, баффы и дебаффы) не имеют горизонтального разброса при «полёте». Их траектория до цели аналогична стрельбе по местности из оружия (кроме отклонений при полёте ровно через межгексовые линии).

Если во время «движения» каста по полю к жертве, этот каст хоть немного заденет гексы, в которых находятся непроницаемые препятствия (стены без окон и барьеры), то урон будет частично уменьшаться за каждый такой гекс, поскольку каждое препятствие на пути пси-воздействий накладывает на них штраф.

Например, все установленные на картинке барьеры будут накладывать штраф на пси-атаку:

потому что путь каста вот такой:

Есть приятная фича для псиоников: касты, которые проходят между препятствиями ровно по межгексовым линиям, не будут терять урон, потому как технически будет считаться, что они не задевают гексы с непроницаемыми препятствиями.

Урон от кастов между гексами с барьерами:

и через гексы с барьерами:

Это работает на все виды кастов, кроме страйка и каста установки пси-барьера, так как они считаются «физической» псионикой. Данные два каста будут иметь такое же смещение, как пули оружия во время стрельбы по местности.

В заключение можно добавить только одно: правильное использование местности — ваш залог успеха в бою.


Статьи по теме:

  1. Траектория полёта пуль
Только авторизованные участники могут оставлять комментарии.
shot.txt · Последние изменения: 2016/01/21 00:57 — iheroesi